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ES8已经与17年6月底发布,而很多的前端开发者还没有开始用上ES6。本文聊一聊怎么快速入门ES6,并将ES6的语法应用到实战项目中。
阅读全文大约需要15分钟。
文中以 ES 表示 ECMAScript。
今年六月底,TC39发布新一版的ES 8(ES 2017),自从ES6在15年发布之后,每一年TC39都会发布新一版的ES语言标准。
我了解的前端开发者中,还有很多人没有用上ES6,有的人是觉得ES5用的挺好的,懒得去学ES6,有的人是有想学ES6的决心,但是苦于没有合适的机会(项目)去实战练习。
如果你用过React,Vue或Nodejs等,那你多多少少都会使用到一些ES6语法的。
ES8中的新特性,浏览器厂商和语法转换器还需要一段来实现,不如我们还是先聊聊怎么在你的项目中用上ES6吧。
什么是ES6?它和ES5有什么区别?
我们常说的JavaScript是指ES3和ES5,ES6是ECMAScript 6 的缩写。
对于经常写原生JavaScript的前端开发者来说,对ES5中的语法肯定比较熟悉,比如数组中的一些方法forEach,map,filter,some,every,indexOf,lastIndexOf,reduce,reduceRight ……,以及对象(Object)和函数(Function)都拓展了很多方法,这里不多赘叙。
ES6给前端开发者带来了很多的新的特性,可以更简单的实现更复杂的操作,很大的提高开发效率,提高代码的整洁性。
ES6中的新特性有很多,列一些比较常用的特性:
Block-Scoped Constructs Let and Const(块作用域构造Let and Const)
Default Parameters(默认参数)
Template Literals (模板字符串)
Multi-line Strings (多行字符串)
Arrow Functions (箭头函数)
Enhanced Object Literals (增强的对象文本)
Promises
Classes(类)
Modules(模块)
Destructuring Assignment (解构赋值)
下面介绍下这些常用的ES6特性。
Block-Scoped Constructs Let and Const(块作用域构造Let and Const)
ES6提供了两个新的声明变量的关键字:let和const。而let和const要和块级作用域结合才能发挥其优势。
什么是块级作用域?
块级作用域的表示一对大括号{}包围的区域是一个独立的作用域,在这个作用域内用let声明的变量a,只能在这个作用域内被访问到,在这对大括号外面是访问不到a的。
当然,在块级作用域中还可以声明函数,该函数也是只能作用域内部才能被访问到。所以,在if、else、for甚至是一对单独的{},都是一个块级作用域。
在ES6之前,是没有块级作用域的概念的,只有全局作用域和函数作用域两种,并且,用var声明的变量和用function声明的函数会被提前到作用域的顶部,这也就是我们常说的声明提前。
用let声明的变量是存在于距离声明语句最近的一个作用域(全局作用域、函数作用域或块级作用域)内的,在声明的时候,可选的将其初始化成一个值。
语法如下:
let var1 [= value1] [, var2 [= value2 ] ] [, ..., varN [= valueN]] ;
这一点与var的声明不同,用var声明的变量是属于离他最近的一个全局作用域或函数作用域中,且声明会被提前。在块级作用域中,var的声明与在全局作用域和函数作用域中是一样的。
块级作用域和let声明变量,解决了使用var一些痛点,相当于用let声明的变量不会被提前到作用域顶部。
有一点需要注意,let也是声明提前,但是let声明变量的语句必须在使用该变量语句之前,在声明之前引用会报错该变量未被声明,且let不允许重复声明相同名称的变量,否则会报错。我们看下例子:
{
var hello = 'Hello'
let world = 'World'
}
console.log(hello);
console.log(world);
在Chrome浏览器的控制台(最新版本的Chrome已支持一部分ES6语法)执行一下,会发现有报错,见下图。constconst声明与let基本相同,它也是存在于块级作用域内。
有一点区别就是const声明的是常量,即不可被重新赋值改变原值。需要注意,const在声明常量的时候,必须同时给常量初始化赋值。如果只声明,不初始化值的话,会报错。见下面代码。
const MAX;
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
声明变量的方法
在ES5中,可以通过var和function这两种方法来声明变量。
而在ES6中,除了增加了let和const两种声明方式,还有接下来要介绍的import和class的声明方式。
Default Parameters(默认参数)
默认参数是ES6中对函数拓展的一个特性,可以直接为函数的参数设置默认值,当某一参数设置了默认值时,如果调用函数的时候没有传该参数,则该参数的值为默认值,如果传了该参数,则该参数的值为传递的参数值。
在ES6之前,我们可以通过手动的方式,为函数的参数设置默认值,代码如下:
function sign (x) {
if (typeof x === 'undefined') {
x = 'default'
}
console.log(x)
}
sign('new sign') // new sign
sign() // default
将上述代码换成ES6模式,可以这样写:
function sign (x = 'default') {
console.log(x)
}
sign('new sign') // new sign
sign() // default
Template Literals (模板字符串)
ES6提供了模板字符串的特性,模板字符串是使用反引号(`)和${}实现字符串的拼接,字符串中可以嵌入变量。
在ES6之前,我们一般这样输出模板:
var name = 'Henry'
var welcome = 'Hello, ' + name + '!'
console.log(welcome); // Hello, Henry!
在ES6中,模板字符串可以这样拼接字符串:
let name = 'Henry'
let welcome = `Hello, ${ name }!`;
console.log(welcome); // Hello, Henry
模板字符串的计算规则是在两个反引号之间将字符串拼接到一起,如果反引号之间含有${},则会计算这对大括号内的值,大括号里面可以是任意的JavaScript表达式,可以进行运算和引用对象属性。
let a = 3;
let number = `$ {a + 2 }`;
console.log(`${ number }`); // 5
let b = { c: 2, d: 4 };
console.log(`${ b.c * b.d }`) ; // 8
Multi-line Strings (多行字符串)
多行字符串是模板字符串的拓展,它跟模板字符串是同样的解析方式,不同的是,它可以拼接多行的字符串,且拼接的字符串中会保留所有的空格和缩进。
如果需要用字符串来拼接DOM树结构时,可以这样写:
let titleValue = 'This is a title';
let htmlStr = `
This is a paragraph.
`;
上述代码中,能看到JavaScript代码和伪html代码的结合,完全可以将模板字符串的多行字符串封装成一个页面模板工具,绝对是轻量高效的。
还有,这种书写方式是不是很眼熟,跟React的JSX是不是很像双胞胎啊。
Arrow Functions (箭头函数)
在ES6中,可以使用箭头(=>)来声明一个函数,称作箭头函数。
ES5中声明一个函数,可以这样写:
var func = function (a) {
return a + 2;
}
将这个函数换成 箭头函数:
let func = a => a + 2;
如果函数有多个参数,需要用括号包含所有参数,只有一个参数的时候,可以省略括号,如果没有设置参数,也必须有括号。示例如下:
let func1 = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
}
let func2 = arg => {
console.log(arg)
}
let func3 = () => {
console.log(`This is an arrow function.`)
}
需要注意的是,箭头函数没有自己的this,如果在箭头函数内部使用this,那样这个this是箭头函数外部的this,也是因为箭头函数没有this,所以,箭头函数不能用作构造函数。如果用箭头函数来写回调函数时,就不用再将外部this保存起来了。
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function() {
console.log('id:', _this.id);
}, 200)
}
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log(`id:${ this.id }`)
}, 200)
}
Enhanced Object Literals (增强的对象文本)
在ES6,对象字面值扩展支持在创建时设置原型,简写foo:foo分配,定义方法,加工父函数(super calls),计算属性名(动态)。总之,这些也带来了对象字面值和类声明紧密联系起来,让基于对象的设计得益于一些同样的便利。
var obj = {
// __proto__ 原型
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’ 简写
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls 继承
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names 计算属性名
['prop_' + (() => 42)()]: 'name'
};
Promises
Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,且只要开始就会一直进行下去,直到成功或者失败。就像它的字面意思诺言一样,一个诺言,只要被许下,就只有两种解决:成功或失败。
Promise的结果是由异步操作的结果决定的,且一旦结果形成,便不可再被改变,任何时候都得到同样的结果。
需要注意的是:Promise被新建后,便无法被取消,会执行下去,直到出现结果;如果不设置回调,Promise内部抛出的异常,不会反应到外部。